Epic Games首席执行官蒂姆·斯维尼指出,人工智能正以指数级速度演进,游戏产业即将经历快速重组。在Unreal Fest上海站活动中,Epic公布了UE6的规划,强调AI、互操作性和易用编程语言将成为新引擎的核心要素。
10月22日,Epic Games年度开发者大会Unreal Fest首次在上海中心大厦举办。虚幻引擎在中国市场的月活跃用户已占全球近20%,使其成为该引擎最重要的区域市场之一。会上,Epic宣布UE6将于明年年底进入预览阶段,AI、互操作性和易用编程语言被定位为新一代引擎的主要发展方向。
Epic创始人兼CEO蒂姆·斯维尼亲临上海,在媒体群访中阐述了对AI重塑游戏开发的最新见解。相比之前较为谨慎的态度,他现在已成为AI的坚定支持者。斯维尼透露,今年1月,Epic内部测试AI辅助开发效果不佳,特别是3D内容生成几乎无法实际应用。然而,短短几个月后,大模型通过强化学习后训练,解决新问题的能力实现了质的飞跃,AI编程能力呈现每两三个月翻倍的指数级增长。
Epic内部已体验到AI带来的效率提升:利用AI开发新版Epic商城客户端,开发速度达到传统手工模式的10倍,产品体验也有所改善;以往需数周制作的3D场景,现在一名开发者只需一天即可完成。这些实际成果促使Epic全面转向AI工作流程。为释放AI在实时3D领域的潜力,Epic正与全球头部大模型厂商合作,其中包括5家中国大模型企业。Epic将虚幻引擎完整源代码、自有内容、官方文档及大量强化学习示例免费提供给合作厂商作为训练素材,帮助AI Agent学习操作虚幻引擎并掌握3D内容创作能力。
通过MCP协议,AI能像人操作鼠标和显示器一样调用引擎工具,甚至直接读取二进制3D场景文件。斯维尼预测,明年1月AI将迎来令人震惊的技术突破,明年底的迭代成果将更加显著。在内部测试中,Epic部分团队的编程和3D场景制作效率已提升至原先的4倍,其他团队效率提升约50%。斯维尼判断,完成全公司AI流程改造后,Epic各业务板块的开发效率至少提升4倍。“投入AI的公司将实现大规模增长,抵制AI的企业将被淘汰,这一洗牌速度将远超游戏行业过去的代际变革。”他同时强调,AI是中国企业从竞争伊始就站在世界第一梯队的技术革命,当前市场也呈现出中国大模型偏向开放、美国头部企业偏向封闭的路线分化趋势。